从 小白到处踩坑 到 逐渐搞懂 UE 网络架构
在 UE 联网开发中,理解每一个组件的作用范围是避免 Bug 的重要方法。我们把它们按 可见性 和 生命周期 整理如下:
手搓 uniapp vue3 虚拟列表遇到的坑
虚拟列表的核心其实很简单:只渲染用户能看到的那部分内容。当用户滚动时,动态计算哪些元素应该出现在可视区域内,然后只渲染这些元素,在大数据量列表中能显著提升性能。
为什么放弃 v-if 选择 v-show?为什么组件越用越卡?
在用 UniApp 开发一个折叠面板组件(Collapse)时,为了追求性能,我理所当然地给内容区域加上了 。我想: “只有点开的时候才创建 DOM,不点开就不渲染,这不就是最完美的按需加载吗?”
Uni-app 性能天坑:为什么 v-if 删不掉 DOM 节点
在开发自定义 Swiper 或长列表组件时,为了优化性能,我们通常会给每一项加上懒加载逻辑:
UniApp Workspaces 编译报错(Invalid pattern ...)解决办法
在 Workspaces 组织 UniApp 项目时,编译为 mp-weixin 时出现报错:。











